专家们对虚拟现实在元宇宙中的地位产生了分歧

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Brian Newar
2022年07月25日

专家们对虚拟现实在元宇宙中的地位产生了分歧

针对虚拟现实在元宇宙中的地位,专家们意见不一。

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元宇宙领域的专家们表示,虚拟现实(VR)最终将在元宇宙中占有一席之地,但考虑到其缓慢的采用率,在可预见的未来还不会在元宇宙立足。

没有多少东西能与几乎沉浸在虚拟世界中的感觉相媲美这就是为什么许多人相信,这项技术天生适合元宇宙。

马克扎克伯格的Meta在这项技术上下了很大的赌注,他们推出了Meta账户,称用户可以通过Oculus VR头盔更容易地访问Meta Horizons平台。

元宇宙平台CEEK的创始人兼首席执行官Mary Spio也在挥舞着VR元宇宙旗帜。在接受Cointelgraph采访时,Spio认为,除非用户完全沉浸在VR设备的使用中,否则元宇宙的真正力量无法实现。

专家们对虚拟现实在元宇宙中的地位产生了分歧

Spio的元宇宙平台CEEK帮助数字内容创作者,包括音乐家和运动员,在虚拟世界中直接与他们的粉丝群建立连接。

Spio表示,她的平台选择专注于VR沉浸感,是因为“元宇宙的魅力无法在非VR模式下完全实现。”

“虚拟现实能够让人完全沉浸其中,创造出存在感、真实的情感和记忆;这和现实生活中的某个时间和地点没有什么区别。”

不过,Spio承认他们的元宇宙需要同时考虑VR和非VR的可访问性,因为内容、易用性和可访问性仍然是大规模采用VR技术的必要条件。

她认为,元宇宙和虚拟现实技术的应用“将在未来两到三年内实现巨大飞跃”。

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然而,元宇宙生态系统开发商Everyrealm的首席执行官Janine Yorio却不这么认为。

在Yorio看来,元宇宙平台和VR技术应该相互独立发展,而不是相互考虑。

据她估计,只有很小一部分元宇宙体验是为像CEEK这样的VR而创建的,她指出,VR在元宇宙世界上做出的重大改变可能意义不大。

造成这种现象的原因在于“技术障碍”和人类对最随意的技术应用的偏好

“人们通常会在做其他事情的同时玩游戏或接触技术。当使用VR头盔时,这是不可能的,因为VR头盔有效地将外界隔离开来,让用户在使用时身体脆弱。”

她的观点得到了数据的支持,根据Virtual Reality Marketing的数据,Statista发现,2021年VR市场规模约为48亿美元,每100个家庭只有24个VR头盔。根据CoinGecko的数据,Web2元宇宙公司拥有148万亿美元的市值,元宇宙代币市值为71亿美元。

与此同时,Human Park的创意和技术总监Rick Pearce在这个问题上保持中立。

他在接受Cointelegraph采访时表示,由于开发者方面的限制,以及大规模采用的各种障碍,VR可能需要5到10年的时间才能成为适合元宇宙的产品,不过他承认,VR的实施“并非不可能”。

在Pearce看来,主要的障碍在于头戴设备。他说,Oculus通过让设备更容易使用,在很大程度上解决了这一问题。然而,至少在未来5年内,连通性和游戏玩法仍将是一个严峻的挑战。nbsp

Pearce补充说,将VR和元宇宙整合在一起的一些限制可能没有解决方案,因为“物理限制阻止了这些东西在基本层面上连接。”

“当我们看到VR启动时,你就能看到它的潜力。但是能够提供持续愉快体验的机械组件还没有诞生,现在仍然如此。”

Human Park还没有在其平台上应用VR,但表示未来可能会使用。

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